正所謂人家江湖漂,要想不挨刀,先把家園造。家園建築可以產出俠客經驗藥、金幣、龍玉等資源,合理運轉家園可以獲取的收益是非常高的,單論俠客經驗藥和金幣的話,家園的收益不亞於消耗體力所能得到的收益。
家園建築:
(1)鼓樓,鼓樓是家園所有建築的基礎,它的等級決定了家園內其他建築的等級上限以及可以建造建築的範圍,升級後同時建造的佇列也會增加。所以優先升級鼓樓才能升級其他建築。
(2)工坊,工坊是家園的主要產出建築,最多可以建造4個工坊,建造數量隨鼓樓等級解鎖。工坊可以製造出俠客經驗藥、金幣及龍玉,即使離線也可以生產,是遊戲重要的經濟來源。工坊生產的資源都可以直接收取,需要注意的是,工坊有最大存儲上限,當達到上限還沒有收取時,工坊將會停產。直到物品被領取,工坊有餘量後,才會繼續工作。不過可以通過升級工坊或者入駐俠客來提升工坊的生產效率和存儲上限。工坊初始只能生產初級經驗藥和金幣,隨著工坊等級提升,可以生產出更高級的資源,建議儘早提升工坊等級,這樣可以生產高級經驗藥。改變生產的物品數量時,只要不是改成0,都不會影響當前物品製造進程。但是改變生產的物品類型時,正在生產的物品的進度會清空。
(3)民居,民居和鼓樓能夠提供人口。除了民居和鼓樓以外的所有建築都需要消耗人口。當建造或升級所需人口大於當前剩餘可用人口時,就無法建造或升級。民居會佔用地格,當地格不足時,合理佈局就很重要。
(4)演武堂,演武堂是用於訓練俠客的專精技能。技能的等級最大為7級,然後就會解鎖專精,每個技能都有專精的3個等級,可以理解為8級、9級、10級。一級演武堂只能將技能提升到8級,二級可以提升到9級,三級提升到10級。演武堂內入駐的俠客可以增加訓練速度,但是需要是對應職業的俠客,所以為了後期發展需要,最好每個職業的入駐俠客都培養一個。
(5)天工開物,天工開物可以對部分材料進行加工。有的材料只能通過天工開物製造。
部分材料加工需要消耗金幣,加工時有幾率獲得副產物,這個額外產物的品質由入駐俠客技能決定。按照類型可以分為經脈材料、家園材料和武器,可以合成的材料圖譜也會隨著天工開物的升級變得越來越多。
(6)熔煉坊,熔煉坊可以分解用不到的俠客信物、武器和材料等。俠客信物可以分解成武魂,武魂可以去對應的武魂商店兌換物品,越高等級的信物拆出來的武魂越多,但是高級信物需要熔煉坊等級升高才能分解。但是注意的是,想要分解武魂,必須對應角色的潛能升級到頂級才可以分解。
(7)鏢局,鏢局主要用來刷新任務和接取任務,可以建造2個,2個鏢局之間的任務隊列是完全獨立的,所以越早建造第二個鏢局越有利,鏢局任務存在刷新上限,這個上限可以隨鏢局升級提升,同時部分俠客的生活技能也會增加上限;任務的刷新品質跟任務建築有關,每個任務被完成後,就會進入刷新CD,CD和鏢局等級、入駐俠客的生活技能有關。另外鏢局在產出每日任務的同時,會刷新出部分俠客的分支任務,跟隨任務可以看到俠客對應的劇情故事,同時獲得俠客親密度。
(8) 任務建築,任務建築本身沒有功能,但是會決定鏢局的刷新任務品質,鏢局會在已有的任務建築對應的任務內,隨機刷新任務,任務建築等級越高,刷新到高品質的任務幾率越大,同時任務建築也可以入駐俠客,影響刷新概率。
生活技能:俠客們除了戰鬥技能以外,還另外有生活技能。所有俠客突破任脈後就會擁有1個家園技能,提升與俠客的親密度可以提升技能等級,獲得更強的技能效果。每個生活技能生效的建築不同,需要我們自己進行效益最大化搭配。
發育路線推薦:
1. 解鎖家園系統後,立即建造1級鼓樓,1級工坊、1級民居和1級天工開物(合成建築),因為後期建造其他建築需要天工開物將低級建造材料合成高級材料。沒有俠客經驗藥加成俠客入駐的工坊都製造金幣,當有2個工坊後,一個生產經驗藥,一個生產金幣。
因為製造初級和初級俠客經驗藥的效率低於高級俠客經驗藥,因此在工坊升到3級前,金幣製造優先度其實應對比俠客經驗藥高——但是為了不浪費俠客的俠客經驗藥加成,有加成的可以造俠客經驗藥。
2. 儘早將鼓樓升到2級,解鎖並建造第三個工坊、熔煉坊、青龍鏢局、大宋錢莊,開始刷鏢局任務。
3. 將工坊和天工開物的等級提升,增加生產效率,後面升級高級建築,需要天工開物合成高級材料。
4. 將鼓樓升到3級,建造白虎鏢局、演武堂、其他任務建築和第四個工坊,期間有能力可以將工坊等級儘量提高。
5. 此時家園內功能性建築和生產建築基本都全了,剩下的在優先升級工坊、鏢局的同時,可以升級任務建築,剩下的功能建築根據個人需求進行升級。